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把零件一件件装进 3D 机箱

在 BuildCores 里「装机」不是比喻——每选中一件零件,它会以 3D 模型的形式出现在机箱里的正确位置上。官方把兼容性检查的演示也做成了「逐件装配」的形态:先装主板和 CPU,再装内存、显卡、风冷,每加一件就高亮一次对应的兼容检查。

手机端的 3D 装机台
手机端与网页端共享同一套 3D 装机体验

安装的交互路径

  1. 在零件面板里按品类打开列表,筛选出目标型号。
  2. 点击「加入配置」——零件立刻以 3D 模型出现在机箱内的安装位上。
  3. 场景同步高亮这一步触发的兼容检查项(插槽匹配、限长、功耗等)。
  4. 继续下一件,或先处理冲突提示。

兼容反馈长什么样

每次装配后值得留意的反馈信号:

五类兼容规则的完整拆解在 兼容性检查 分组。

为什么推荐「主板先行」的顺序

官方兼容演示的装配顺序(主板和 CPU 先行,然后内存、显卡、散热)不是随意的,它符合真实的装机物理约束:

顺序零件原因
1CPU锁定插槽与内存代数,是兼容链源头
2主板板型决定机箱兼容,插槽反向锁定 CPU
3内存类型必须匹配主板支持
4显卡长度受机箱限长约束,厚度影响下方空间
5散热器高度受机箱限高约束,位置可能挡内存

在 3D 里按这个顺序装,每一步的冲突提示都指向单一变量,排查起来最省力。

装错了怎么办

零件列表里移除或替换即可,3D 场景实时更新。这也是 3D 装机台的意义——现实里装错了要拆重来,在这里换一件模型的成本为零。

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