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翻转零件与调整风扇朝向

同一个机箱、同一套零件,风扇朝向不同,散热表现天差地别。BuildCores 的 3D 场景允许你翻转零件、调整风扇方向,把虚拟配置调整到和实机计划一致的摆法。

能调整什么

3D 场景里的零件模组化定制
Alpha 3D 模组化:部分零件可替换外观组件

调整朝向为什么重要

风扇朝向直接决定机箱内气压分布:进风风扇多于排风形成正压差(防尘取向),反之负压差(散热取向)。装错方向的轻则是「前面板进风被自己的排风扇顶回去」,重则显卡废热全堆在 CPU 附近。

BuildCores 的风道可视化会把这套逻辑画出来——但它的输入正是你在这里设定的风扇朝向。所以正确的顺序是:先在这里把朝向调对,再用风道可视化验证气流走向(见 风道可视化)。

实机复刻的边界

也要诚实说明 3D 复刻的局限,来自 Digital Foundry 评测的实测体验:

这些局限不影响选件与兼容判断,只是视觉复刻的粒度问题。

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